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卡洛的眼皮微微跳了一下,有种似曾相识的感觉。也不知道麻雀状态下的自己有没有眼皮。
但平心而论,现阶段「荣光试炼」的玩法确实是有点…太保守了。
卡洛也不能说不好玩,就是二游,《誓约》不管什么玩法最终能给的最好奖励只有‘契石’这一前提条件下。
「荣光试炼」这个玩法…最终很有可能变成玩家们打卡上班,拿完所有的契石奖励之后就不想再玩了。
可能会有一部份热心肠,实在是无聊的大佬玩家们会很热衷的带新人游玩。
而学院长试图往里面加入PVP要素,卡洛…暂时保留意见,先看看他到底想干啥。
“老总,不,学院长,你就直说你看上了那款游戏的玩法想‘复刻’吧。”
这位远山策划对学院长的态度不像是上司和下属,更像是跟了很久的亲信一瞬间就明白了自家老板在想什么。
《誓约》是存在PVP玩法的,甚至有专门的竞技场,只是不给任何奖励,只有一个排位分数,而且平衡性也很刻意的根本没做。
这就导致这个玩法实际上没多少人玩。
“结合《坠入冥界村》的那种寻宝玩法就很好,「荣光试炼」不也是玩家组队满地图探索杀怪拿奖励吗?”
“让怪物掉落一些宝物,再在地图上散落一些宝物让玩家们去收集。”
“然后再加入多个队伍在一个地图争夺撤离点的PVP要素!赢家通吃!这玩法体验绝对会非常的刺激。”学院长他说着自己都有些兴奋起来了。
“嗯…”麻雀状态下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴颇为认可的点了点头。
学院长他说的这个玩法,其实就已经是常规的搜打撤玩法了,如果只限定一个队伍的玩家存活的话,那就是大火的吃鸡玩法。
如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。
虽说卡洛现在已经将《坠入冥界村》的玩法注册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。
但现阶段卡洛还是抱着看戏的心态观望这一切的。
因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…
那这个玩法就将会迎来毁灭性的打击,甚至将原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。
那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?
答案当然是…不可能的。
远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。
“如果加入PVP要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少将契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”
远山策划给出的建议属于是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…
合理的地方在于,这确实保证了这一模式的公平性。
但不合理的地方又在于…
“那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”
“你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的财报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”
学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。
“那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关于玩家们游玩这一模式的奖励…”
“既然加入了强PVP要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”
远山策划很清楚,纯PVE合作玩法和PVP对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。
“这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”
结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。
“现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”
“换算成付费额度都一千多了!你还继续给玩家发免费契石?”
“那他们以后都不需要付费购买契石了!我们是开游戏公司的!要盈利!又不是福利组织!”
学院长在说这句话的时候,卡洛能感觉得出他是真的发自真心的心痛啊!
毕竟现在市面上的那些氪金网游,还真没多少会给玩家发免费的抽卡资源。
结果《誓约》呢?一个小版本就给玩家发一万多枚免费契石!相当于是一个小保底的抽卡资源!
良心!实在是太良心了!学院长他都感觉自己是在做慈善了。
“不过因为有一个潜在对手存在的原因,可以考虑给荣光试炼多拨一部份的契石奖励,同时你可以将其他模式的契石奖励转移到「荣光试炼」的奖励里就行了。”
学院长咬了咬牙还是决定‘割肉’一部份,同时给出了一个堪称天才般的建议,然后再给出了指导性的意见。
“荣光之城还是野外放的宝箱数量太多了,削减一些,像是签到版本活动给的奖励也削减一些。”
“明白了。”远山策划现阶段也只能这样了,但他很快又提议说。
“以及…我们该给玩家提供一些除了契石以外的额外奖励,至少要像那款游戏一样,玩家搜索到的物品起码都是能用的,而不是摆件。”
这位策划也是抓住了搜打撤游戏的精髓。
那就是搜到的东西可以有单纯装饰的摆件,但一定要有一部份是能用的!能给玩家带来实打实的提升。
不管是卖钱,还是升级藏身处的物资,亦或者最直接的装备配件等等。
“局外的数值提升…”远山策划试探性的给了这个提议,结果学院长一脸严肃的看着他。
“一个圣遗物系统已经够了,数值包括角色,专属武器,契魂的数值提升是我们最大的销售点,可不能再给额外的免费提升点了!”学院长说。
“好吧,那就从外观入手,玩家搜索到的物资可以用来解锁兑换卡池角色的一些外观。”远山策划给出了最后的提案。
虽学院长他也很想说…卡池角色的那些新衣服外观也是要拿来卖钱的!
但如果这一项也给否决了,那玩家们搜出来的东西真就只是一个摆设没什么用处了。
于是他勉强同意了这个提案,最后学院长还补充了一句。
“你也不需要担心不平衡的问题,就按照你说的从匹配系统入手,让那些技术强练度高的玩家,尽可能的匹配较弱的玩家,总之动态平衡你懂吧?老带新,强带弱。”
“还有玩家们不是一直抱怨每个版本没多少内容可玩吗?将获取契石和皮肤的任务设置得稍微刁钻和难一些,足够他们玩到下个版本了。”
学院长给出了两个他自认为是天才的解决方案。
“收到…我们会在近期对「荣光试炼」做出修改,在1.2版本同步上限应该来得及,就是…等等授权?”
远山策划想要试着修改「荣光试炼」相关的细节时,突然弹出了相关的授权提示。
卡洛在这时候也弹出了来自「乐土」是否允许授权的选项。
这个授权卡洛是随时都能收回的,相当于一旦同意,这个活动的命脉就握在了卡洛的手里。
但这不是最关键的…关键是在卡洛看来这个学院长真是个天才啊!简直就是惊世智慧!
他是怎么一口气把这么多可能暴雷的要素给塞进一个玩法里的?
氪金战力不平衡,ELO机制折磨老玩家,最后再来一个搜打撤玩法,既搜不到,打不赢,再加一个很有可能撤不出的劲爆尾杀。
卡洛顺带还问了一下「乐土」,在自己授权之后,卡洛不止能得到荣光试炼的部份编辑权限,还能得到友商的付费契石分成,也就是销售分成。
都到这个地步了卡洛还能怎么办?当然是同意授权啦。
而编辑荣光试炼的玩法权限,卡洛也已经想好了该怎么办了。
像是往里面加个新模式啥的,让身为冥界村村民的玩家们,来偷一些荣光之城的资源啥的,再加上还能得到现在卡洛紧缺的付费契石分成,这么好的生意没理由不做!
总之也算是卡洛的大手开始初次触及《誓约》本体了!
“我…怎么觉得这个玩法好像有一堆问题?”弥央在这时小声对在袖笼里的麻雀卡洛说。
“没事,我这边倒是有一些额外的收获,冥界村可能有新玩法了,到时候你就知道了。”
卡洛原本不太想掺和《誓约》1.2版本本体相关内容的。
可既然乐土很大方的许诺了,卡洛用荣光试炼的资源做个新模式,获取的资源可以全部送去冥界村,那这…就不得了了,到时候卡洛完全可以搬空荣光之城模式启动!
就这样时间到了数天过后,万众瞩目的《誓约》1.2版本「荣光之城」终于上线了!
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