F1:从模拟器大神开始 上架感言

小说:F1:从模拟器大神开始 作者:蒜泥豆包 更新时间:2026-02-26 21:30:43 源网站:快眼看书
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    各位冠军们!

    咱们这本书终于要上架了。

    首先,最想说的就是感谢。

    由衷感谢各位读者朋友的一路支持和鼓励!诚如我之前所承诺的——只要有朋友们喜欢看,我就一定会一直写到完本。

    同时,我也要发自肺腑地感谢我的编辑,“鹿鸣”老师。他的投稿简介里写着这样一句话。

    “写自己想写的,扑了也不会遗憾;执着于粗糙真诚的情感,并锋利地表达出来!”

    这句话我一直刻在心里。

    大家可能看得出来,我是一个网文新人。

    但其实早在四五年前,我就萌生了写一本小说的念头。

    当时的想法很简单,我想在这个世界上留下一点专属于我自己的痕迹,而写小说似乎是成本最低的方式。

    那时我特别执着于一个宏大的切入点。为什么工业革命发生在西方而不是中国?是我们人种的差异吗?

    带着这个执念,我尝试写了一本围绕棉花产业、黑奴贸易,探讨英国如何从弹丸之地发展成日不落帝国的小说。

    结果可想而知,只写了几万字就扑街了,不见得是题材问题,最大的原因是我自己的写法和积累不够。

    之后因为工作原因和一丢丢的自我怀疑吧,那个想表达的故事就这么被一直搁置着了。

    然而谁能想到,短短几年过去,那个曾经困扰我的问题,在无形之中早就不再是个问题了。

    我喜欢旅游,去了不少东南亚国家(实在是国内旅游反而更贵……)。前些年去的时候,满大街还都是日系车。

    但这两年随便走进一个商场,到处都是比亚迪的展台。或者站在街头,你能看到很多比亚迪、吉利、极氪……我们的工业产品正在全品类的开往世界的各个角落。

    最扯的是,各大旅游景点,听到的也到处都是说中文的同胞们的声音,让我感觉出了个假国。

    记得有一年去爬印尼的火山,导游说他接的客人90%以上都是中国人。

    会说中文的当地导游,价格都会更贵一些!

    那一刻我突然意识到,国家发展的猪突猛进,远比我自己意淫的小说设定来得更刺激、更爽快。

    我心中的那份意难平早就烟消云散了,取而代之的只有两个字:骄傲!

    既然现实宏观的震撼已经足够,那我的笔下,又该写些什么呢?

    这就说回了赛车。

    写赛车,纯粹是个人爱好与一次对未来美好愿望的碰撞。

    以我这样一个平头小老百姓的条件,加上毫无天赋的驾驶技术,这辈子大概率是没有机会真正开着赛车上赛道去厮杀一场了。

    但我喜欢琢磨。

    所以,模拟器成了最适合我的代餐。

    正好之前碰上F1的休赛季,闲来无事,我便决定把心中关于赛车的故事写出来。

    一方面是打发时间,另一方面,也是想给自己争口气。当年写小说扑街,从哪里跌倒的,我就要从哪里爬起来!

    不是为了让别人知道我了不起,而是……(串台了不好意思……哈哈)

    借这个机会,必须向大家汇报一下接下来的故事计划。

    首先,我要特别感谢那些出于好心,不断留言建议我尽快进入F1的读者朋友,我明白你们是在为我的成绩而着急,提出了很多宝贵的意见。

    说实话,顶着F1的书名,结果写了快一百章还没实际开上F1赛车,我自己想想都觉得有些过意不去。

    能拥有你们这样包容的读者,夫复何求!

    但我无法接受去写完全相同、毫无新意的流水账比赛。那不仅会让你们觉得无聊,我自己这一关也过不去。

    所以在此交代一下底,在正式进入F1之前,低组别的比赛我计划会再写两到三场。

    剩下的这几场,都有极其关键的剧情铺垫,也有我认为不得不写的理由,恳请大家再给我一点耐心。

    等罗修真正踏入F1的围场,关于不久将来的每一个赛季、每一站比赛,我给自己定下了三个核心要求。

    抓马,真实,立体。

    目前,我已经基于这三点,大致规划了三个不同的赛季走向:

    第一是抓马(关于剧情的张力)。

    从人类发明汽车赛事至今已有百年,其中的传奇故事和事故足够我学习太多了。铺垫故事张力在我看来是一个用时间换内容的过程,在情节的抓马程度上,请大家对我保持绝对的信心。

    第二是真实。

    不瞒各位说,我老婆会看我发布的每一章。她给我的意见很直接……看不太懂,规则太复杂了。

    嘿嘿……她给我最大的贡献就是帮我捉虫改错别字。(再次大声感谢老婆!)

    好了,不扯淡,再次关于真实。

    关于赛车的设定、比赛的规则都极其复杂。为了不瞎写,我这段时间翻了不下百份FIA和其他比赛的官方文档。

    好在有f1cosmos.com这个网站,墙裂推荐。很多方程式的规则文档它都有做汉化。

    原本会迷失在这个文档海洋里的我,在前两天赶着上班前最后的波纹,选了个早上9点的时段把《飞驰人生3》看了。

    它教会了我,规则是用来打破的。

    开个玩笑,规则是用来向大家传递必要的信息,而不能完全受规则所限的。

    否则张弛背着两个几十斤重的玩意儿还能拉开“换胎窗口”,那可就是跨组别科技手段了。

    我认为这样的剧情桥段设计是成功的,它燃到我了,这就够了。

    毕竟如果有车迷因为这部电影入坑,多年以后了解的足够多了,再回过来看到这样的乔段,他也肯定只是会心一笑,而不是一个劲的吐槽。

    这就是我追求的,情感与竞速逻辑并存的真实。

    第三是立体。

    赛车相比其他体育运动最大的区别在于,它是建立在人类每年价值以万亿计的汽车工业基础之上衍生出来的。

    赛车、赛事、车手、车队、车企,五者相辅相成。

    这天然就会跟金钱、利益博弈、商业活动以及派生出的一系列问题挂钩。

    赛车是一个简单的比谁更快的游戏,但“谁更快”,绝对是一个立体而复杂的问题。

    围场内外的暗流涌动,就是抓马的最大来源之一。

    最后,关于更新计划。

    我能100%向大家保证的是,每天雷打不动,保底4000字以上。在节假日,我也会争取多更。刚过去的过年假期,哥们儿也真的做到了平均每天7000字以上!嘿嘿,当时还跟大家求了夸奖,在此,再次感谢大家的夸奖!

    虽然相比站内广大的触手怪作者,我的手速确实只是个小趴菜,但这真的是我目前在尽量保证剧情质量的情况下,能踩出的全油门出弯啦!

    最后,故事才刚刚开始,敬请期待。

    谢谢大家,我们赛道上见!

    PS:这段时间学习了一些关于书运营相关的内容,比如交流群之类。

    但着实精力有限,请给我一些时间,让我适应一下后续的节奏。

    我真的无比期待未来有一天,咱们一群水友在各种游戏里开黑跑比赛,连比赛的名字我都想好了!《修罗杯》!

    到时候我从队尾发车,一个保龄球过来,带走一大片,哈哈哈哈哈!!!!

    刺激!
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