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    洛杉矶会展中心,E3全球游戏展正式拉开帷幕。

    这里是全球游戏行业的绝对巅峰舞台,索尼、微软、任天堂、EA、育碧等一众国际顶级大厂独占核心展区,灯光璀璨、人流簇拥。

    无数全球媒体、资深制作人、海外玩家扎堆驻足,聚焦着每一款即将亮相的3A大作。

    相较于核心展区的人声鼎沸,崇明集团与鹅厂联合租赁的展位,位置偏僻、门庭冷落,显得格外冷清。

    展区面积不大,装修简约干净,没有炫酷的光影特效,没有华丽的舞台包装,只有整齐摆放的数台搭载南湖自研28nm芯片的崇明手机,静静等待演示。

    这份冷清,并非偶然。

    几乎所有路过的海外从业者、媒体记者、资深玩家,看到展位背后的鹅厂标识,脚步都会下意识顿住,随即露出心照不宣的戏谑神情。

    没办法,鹅厂的情况,大家都是知道的。

    抄袭,南山必胜客之类的。

    “又是鹅厂的展台。”

    “不用看,又是山寨换皮作品,过来浪费时间而已。”

    “一个只会抄袭的厂商,也敢来E3蹭热度?怕是连原创游戏的内核都不懂。”

    细碎的英文议论此起彼伏,没有遮掩,满是居高临下的傲慢与轻视。

    不夸张的说,现在华夏游戏从来都是低端、模仿、跟风的代名词,尤其是鹅厂,靠着资本碾压中小团队、复制热门玩法,早已在海外声名狼藉。

    没人相信,这样一家满身“抄袭标签”的厂商,能拿出什么惊艳全场的原创作品。

    不少同行路过时,只是侧目扫了一眼,便摇着头匆匆离去,连停下一秒的兴趣都没有。

    甚至有几家小型海外游戏团队,特意站在不远处围观,抱着看热闹、等笑话的心态,想看看这家华夏资本巨头,这次又能拿出什么粗制滥造的山寨产品。

    全程驻守展台的冯吉,将这一切冷眼与嘲讽尽收眼底。

    他面色沉稳,没有丝毫局促,心底此前憋着的那股劲,愈发浓烈。

    国内全网群嘲、海外全员轻视,所有人都等着看他、看崇明集团、看鹅厂折戟沉沙。

    但是,冯吉却是无所谓。

    他知道《我的世界》到底有多么牛逼。

    没有多余的预热,没有浮夸的宣讲,冯吉深吸一口气,走到展台中央,拿起一台崇明旗舰手机,点亮屏幕。

    他抬手示意工作人员开启投屏,将手机画面实时同步到展位超大高清显示屏上。

    黑屏闪烁过后,一个极简、干净、从未在全球游戏市场出现过的像素界面,缓缓浮现。

    屏幕顶端,四个简约的艺术字体缓缓弹出——我的世界。

    没有酷炫的3A建模,没有华丽的特效轰炸,没有热血的剧情CG,朴素的画面,让原本零星驻足围观的人群,瞬间生出几分不屑。

    “像素风格?复古小游戏?”

    “果然是低成本制作,拿这种地摊级游戏来E3,简直贻笑大方。”

    “我还以为能有什么花样,终究是不值一提的小众小品。”

    嘲讽的低语再次响起,围观人群甚至有人已经转身准备离开。

    可下一秒,所有人的脚步,骤然顿住。

    冯吉指尖轻划屏幕,没有多余废话,直接开启实况演示。

    进入游戏的瞬间,随机生成的广袤方块世界瞬间铺开,蓝天、白云、草地、山川、河流,自然衔接、无限延展。

    看似简约的像素画风,却有着极致舒适的视觉观感,光影过渡自然,昼夜明暗层次清晰,完全打破了众人对像素游戏粗制滥造的固有认知。

    更震撼的是流畅度。

    画面随心拖动、视角三百六十度无死角切换,广袤地图无缝加载、零卡顿、零掉帧,手指滑动的操作跟手度,远超同期所有移动端游戏。

    要知道,目前的全球手游,普遍是固定视角、静态贴图、场景受限,稍微拖动画面都会出现卡顿、模糊、加载延迟的问题。

    而眼前这款《我的世界》,依托南湖自研28nm芯片的跨时代算力,搭配深度适配的专属优化,直接实现了移动端从未有过的丝滑体验。

    冯吉语速平稳,不卑不亢,全程英文解说,清晰传入每一个围观人的耳中。

    “各位请看,这是一款完全原创的开放式沙盒游戏,无固定剧情、无固定玩法、无固定束缚。”

    “整个世界随机生成,山川、森林、沙漠、海洋、矿洞,每一次开局,都是全新的世界。”

    说话间,冯吉操控角色徒手挖掘方块,泥土、石块、木材依次掉落,物理反馈真实细腻。

    紧接着,他快速组合素材,搭建出简易房屋、工作台、熔炉,短短数十秒,从零开始完成基础生存搭建。

    随后指尖再动,方块层层堆叠、巧妙组合,原本朴素的平地,快速崛起精致的小屋、蜿蜒的桥梁、错落的围栏。

    简单的操作,却展现出无限的可能性。

    围观的人群彻底安静了下来。

    原本戏谑、轻视的眼神,一点点收敛、凝重,取而代之的是难以置信的震撼。

    他们见过枪战竞技、见过闯关冒险、见过剧情养成,却从未见过如此颠覆认知的游戏模式。

    没有规则,没有束缚,玩家不再是跟着剧本走的参与者,而是世界的创造者。

    有人下意识瞪大双眼,死死盯着屏幕里无限延展的方块世界,眼神里满是不可思议。

    “这……这是什么玩法?”

    “完全自由搭建?自由生存?没有任何限制?”

    “移动端居然能承载这么大的无缝地图,全程零卡顿,这算力太恐怖了!”

    原本准备离场的媒体记者,纷纷停下脚步,举起相机、摄像机,对准屏幕疯狂拍摄记录。

    那些抱着看笑话心态的海外厂商人员,脸上的戏谑彻底消失,神色变得无比凝重。

    他们开始震惊了。

    这根本不是什么山寨小游戏,不是什么换皮跟风作品。

    这是一款完全原创、跨时代、从未出现在全球游戏市场的全新品类大作。

    简约的外表之下,藏着无限的创造力、颠覆性的玩法,以及远超这个时代的移动端技术实力。

    展台前的人流,不知不觉间越来越多。

    原本冷清偏僻的角落,短短数分钟,已然围得水泄不通。

    冯吉看着眼前彻底安静、满眼震撼的围观人群,嘴角终于扬起一抹淡淡的弧度。

    偏见?嘲讽?轻视?

    从《我的世界》真正亮相的这一刻开始,统统作废。
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